SCOPE

论文方法总览:SCOPE 的视频生成架构。

SCOPE:`image`、`prompt` 进,`generated_video`、`scope.mp4` 出;runner 已验证。

SCOPE 是基于 Wan 基座的交互式游戏世界模型:输入图像与逐步动作,输出游戏世界视频(论文 arXiv 2605.23345)。本 catalog 中集成与 runner 均已验证——图像+动作到视频的 demo 经 Workspace 推理路径运行,使用就位的 zizhaotong/SCOPE 权重、树内示例图与动作 parquet。

论文官方 Teaser:SCOPE 的方法论文配图。
论文官方 Teaser:SCOPE 的方法论文配图。
论文方法总览:SCOPE 的视频生成架构。
论文方法总览:SCOPE 的视频生成架构。

论文是 SCOPE: Simulating Cross-game Operations in Playable Environments for FPS World Models。项目页:z2tong.github.io/SCOPE。代码:z2tong/SCOPE。

别名包括 scope-world-model、zizhaotong/SCOPE。

构建运行命令

推理 Pipeline
SCOPEPipelineworldfoundry.pipelines.scope.pipeline_scope
任务Interactive Video interactive-video
环境worldfoundry-unified-cu128
设备CUDA 12.8
Runnerworldfoundry.pipeline
加载方式from_pretrained
调用方式native_or_standard_invocation
worldfoundry-eval run \
  scope \
  --pipeline.task-profile interactive-video \
  --json

用来做什么

把 SCOPE 当动作条件世界路径来跑。启动 worldfoundry-eval run scope,任务 profile 为 interactive-world-model——必填 image、prompt;产物 generated_video、scope.mp4。

评测看 WorldModelBench。

运行时契约

必填:image、prompt。 可选:video。 动作字段:action_parquet。 产物:generated_video、scope.mp4。 状态:Verified。 SCOPEPipeline 在未提供 execute=True 时快速失败,提供后调用树内原生组装。权重保持为外部 HF 资产,通过 model_dir/checkpoint_root 或 SCOPE_MODEL_DIR 注入。

在 WorldFoundry 中运行

跑在统一环境 worldfoundry-unified-cu128(Python 3.11,CUDA 12.8)。 把 zizhaotong/SCOPE 就位到本地——运行时不代下权重。 启动 worldfoundry-eval run scope,任务 profile 为 interactive-world-model。