MemoBench

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MemoBench(哈佛,联合 MIT 与 MIT-IBM Watson AI Lab)用 Visible → Disappeared → Reappear 范式诊断世界生成器的 视觉记忆:目标可见且物理过程在进行(V),相机转开而过程在画外继续(D),相机回来后模型必须把物体生成在 已更新 的状态(R)。套件是 360 条真值片段(196 合成 + 164 真实),带相机轨迹与深度。

打分分三层:

  • Step 1 自动 — CLIP-IQA+ / LAION 美学、光流平滑、DINOv2 身份、几何一致性、相机可控、ImageReward、真值 PSNR/SSIM/LPIPS。
  • ORS — SAM-3 Object Revisit Score。
  • VQA — 指令跟随、物体/背景、记忆连续性、物理遵守(Gemini 或兼容 VLM)。

memobench_average 是已有归一化组件的均值。代码:MemoBench-Team/MemoBench。

WorldFoundry 仓内内置 runtime,可对 --generated-synthetic-dir / --generated-real-dir 跑 Step 1。ORS 与 VQA 仍是显式外部阶段。可导入官方 CSV(eval_csv、ors_scores.csv、VQA、leaderboard.csv)。

论文官方 Teaser:可见—消失—再现片段,检验对变化物体的记忆。
论文官方 Teaser:可见—消失—再现片段,检验对变化物体的记忆。

评测维度

  • 合成套件
    类型划分

    196 条合成 V-D-R 片段,带相机轨迹与深度。

  • 真实套件
    类型划分

    164 条真实 V-D-R 片段。

  • Step 1 自动
    类型赛道

    CLIP-IQA+/LAION、光流、DINOv2、几何、相机、ImageReward、真值 PSNR/SSIM/LPIPS。

  • 物体回访分
    类型赛道

    SAM-3 ORS;显式外部阶段。

  • VQA 支柱
    类型赛道

    Gemini 或兼容 VLM;指令、物体/背景、记忆连续、物理。

数据组成

  • 规模

    哈佛 / MIT 视觉记忆评测:360 条真值片段(196 合成 + 164 真实),Visible → Disappeared → Reappear。

  • 来源

    github.com

  • 划分

    synthetic · real

  • 模态

    text · image · frames · video

  • 许可证

    MIT

  • 说明

    WorldFoundry 内置 Step 1。ORS 与 VQA 仍在外部。只跑 Step 1 不是完整套件。

指标

指标

  • visual_quality
    方向越高越好

    全视频的 CLIP-IQA+ 与 LAION 美学质量。

  • motion_smoothness
    方向越高越好

    可见与重现阶段上的光流时序连贯性。

  • object_identity_consistency
    方向越高越好

    物体重现后的 DINOv2 物体中心身份一致性。

  • geo3d_consistency
    方向越高越好

    可见与重现阶段间基于深度的几何一致性。

  • camera_controllability
    方向越高越好

    生成相机运动与目标相机运动的对齐度。

  • image_reward_score
    方向越高越好

    ImageReward 路径给出的人类偏好对齐得分。

  • object_revisit_score
    方向越高越好

    目标物体重现的 SAM-3 文本提示检测得分。

  • gt_all_psnr
    方向越高越好

    所有阶段相对真值帧的 PSNR。

  • gt_all_ssim
    方向越高越好

    所有阶段相对真值帧的 SSIM。

  • gt_all_lpips
    方向越低越好

    所有阶段相对真值帧的 LPIPS;越低越好。

  • instruction_following
    方向越高越好

    指定相机运动与事件执行的 VQA 通过率。

  • object_background
    方向越高越好

    物体身份与背景一致性的 VQA 通过率。

  • continuity_of_memory
    方向越高越好

    目标物体出画期间状态保持的 VQA 通过率。

  • physics_adherence
    方向越高越好

    光照、阴影与运动合理性的 VQA 通过率。

  • memobench_average
    方向越高越好

    可用归一化 MemoBench 组件指标的均值。

    主指标MemoBench Average

Leaderboard

官方实时榜,嵌在本页。不是 WorldFoundry 跑分。 memobench-team.github.io.

memobench-team.github.io · 实时打开实时榜

如何运行

worldfoundry-eval zoo benchmark-run \
  --benchmark-id memobench \
  --mode official-validation \
  --official-results-path <official_results.csv> \
  --generated-artifact-dir <generated_frames> \
  --output-dir tmp/memobench/official-validation \
  --json

--run-official 执行仓内 Step 1(--mode both|synthetic|real)。V-D-R 边界会按生成视频帧数缩放。环境变量:WORLDFOUNDRY_MEMOBENCH_RESULTS_PATH、WORLDFOUNDRY_MEMOBENCH_GENERATED_SYNTHETIC_DIR、WORLDFOUNDRY_MEMOBENCH_GENERATED_REAL_DIR。共享栈:video_quality_dino_motion_stack。

仓内指针:worldfoundry/data/benchmarks/tasks/external/memobench.yaml,worldfoundry/evaluation/tasks/execution/runners/memobench/runtime/memobench。

产物包括 scorecard.json(主键 memobench_average),以及存在时的 eval_csv、ors_scores.csv、leaderboard.csv。

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