MIND

本页内容

MIND(中南大学 CSU-JPG)是开放域闭环回访评测:模型在相机 / 动作指令下 rollout,离开某区域后再返回。官方 MIND-Data 是 250 段虚幻引擎 5 视频,1080p / 24 FPS,覆盖八类场景(40+ 环境)。200 段共享同一动作空间(第一 / 第三人称各 100);50 段使用变化的速度与旋转角(各 25)。打分包括长上下文记忆(PSNR / SSIM / LPIPS / MSE + DINOv3 patch MSE)、视觉质量(MUSIQ-SPAQ、LAION 美学)、动作控制(ViPE 相对位姿误差),以及考察通用场景一致性的镜像测试。布局:<model>/{1st,3rd}_data/<test_type>/<name>/video.mp4。项目把公开 leaderboard 标为即将开放。

论文:MIND。项目:csu-jpg.github.io/MIND.github.io。代码:CSU-JPG/MIND(MIT)。数据集:CSU-JPG/MIND。

WorldFoundry 内置指标 runtime(run_mind_official_runner.py)。--run-official 对就位的真值与生成视频打分;--official-results-path 导入已完成的 MIND JSON;--run-fixture 是无 GPU 的归一化检查。本页不跑世界模型推理。mind_average(以及四个能力组得分)是 WorldFoundry 派生值——MIND 官方不发布综合分。

论文官方 Teaser:世界模型中的记忆一致性与动作控制。
论文官方 Teaser:世界模型中的记忆一致性与动作控制。

评测维度

  • 长上下文记忆
    类型轴

    离开某区域再返回。用 PSNR / SSIM / LPIPS / MSE 以及 DINOv3 patch token MSE 把续写与真值对比。

  • 视觉质量
    类型轴

    MUSIQ-SPAQ 成像质量(上游除以 100)与 LAION CLIP ViT-L/14 美学分(上游除以 10)。

  • 动作控制(ViPE)
    类型轴

    生成视频与真值视频 ViPE 轨迹间的相对位姿误差。需要 ViPE checkout。

  • 镜像测试场景一致性
    类型轴

    播放一段 rollout 与其时间反转的后半段(GSC PSNR / SSIM / LPIPS / MSE)。

  • 第一 / 第三人称 × 动作空间
    类型划分

    100+100 段共享同一动作空间;25+25 段使用变化的速度/角度。布局:<model>/{1st,3rd}_data/<test_type>/…

数据组成

  • 规模

    中南大学 CSU-JPG 的开放域闭环回访评测。250 段虚幻引擎 5 视频,1080p / 24 FPS,覆盖八类场景(自然、城市、室内、载具、科幻、风格化、奇幻、抽象;40+ 环境)。共享动作空间:第一 / 第三人称各 100 段。变化动作空间:各 25 段。Hugging Face:CSU-JPG/MIND。官方 leaderboard 标注即将开放。

  • 来源

    CSU-JPG/MIND · github.com

  • 划分

    standard

  • 模态

    video · action

  • 许可证

    MIT

  • 说明

    WorldFoundry 内置指标 runtime,对已生成视频打分。它不生成这些视频。mind_average 是 WorldFoundry 聚合值——MIND 官方不发布综合分。

指标

指标

  • lcm_psnr
    方向越高越好

    预测延续段与真值帧间的长上下文记忆 PSNR。

  • lcm_ssim
    方向越高越好

    相对真值延续段的长上下文记忆 SSIM。

  • lcm_lpips
    方向越低越好

    长上下文记忆 LPIPS(AlexNet)相对真值延续段;越低越好。

  • lcm_mse
    方向越低越好

    相对真值延续段的长上下文记忆像素 MSE;越低越好。

  • dino_mse
    方向越低越好

    预测帧与真值帧的 L2 归一化 DINOv3 patch token 间 MSE;越低越好。

  • imaging_quality
    方向越高越好

    生成帧的 MUSIQ-SPAQ 成像质量(上游除以 100)。

  • aesthetic_quality
    方向越高越好

    LAION CLIP ViT-L/14 美学预测器得分(上游除以 10)。

  • action_rpe_trans_mean
    方向越低越好

    生成视频与真值视频 ViPE 轨迹间的平均平移相对位姿误差;越低越好。

  • action_rpe_rot_mean_deg
    方向越低越好

    两条 ViPE 轨迹间的平均旋转相对位姿误差(度);越低越好。

  • action_rpe_trans_median
    方向越低越好

    所有有效动作步上平移相对位姿误差的中位数;越低越好。

  • action_rpe_rot_median_deg
    方向越低越好

    所有有效动作步上旋转相对位姿误差的中位数(度);越低越好。

  • action_translation_rpe_trans_mean
    方向越低越好

    限定纯平移动作的平均平移 RPE;越低越好。

  • action_rotation_rpe_rot_mean_deg
    方向越低越好

    限定纯相机旋转动作的平均旋转 RPE(度);越低越好。

  • gsc_psnr
    方向越高越好

    镜像测试 rollout 与其时间反转半段间的一般场景一致性 PSNR。

  • gsc_ssim
    方向越高越好

    镜像测试 rollout 上的一般场景一致性 SSIM。

  • gsc_lpips
    方向越低越好

    镜像测试 rollout 上的一般场景一致性 LPIPS;越低越好。

  • gsc_mse
    方向越低越好

    镜像测试 rollout 上的一般场景一致性像素 MSE;越低越好。

  • memory_consistency_score
    方向越高越好

    WorldFoundry 派生的归一化 LCM 与 DINOv3 组件指标均值。

  • visual_quality_score
    方向越高越好

    WorldFoundry 派生的归一化成像与美学指标均值。

  • action_control_score
    方向越高越好

    WorldFoundry 派生的归一化整体 RPE 平移与旋转指标均值。

  • scene_consistency_score
    方向越高越好

    WorldFoundry 派生的归一化镜像测试 GSC 指标均值。

  • mind_average
    方向越高越好

    WorldFoundry 派生的可用 MIND 能力组得分均值。MIND 官方不发布综合分,该值绝不是 leaderboard 数字。

    主指标MIND Average

Leaderboard

论文报告结果(非实时榜;不是 WorldFoundry 跑分)。 表 2 第一人称划分。MSE 越低越好。项目页仍把公开实时榜标为即将开放。 MIND: Benchmarking Memory Consistency and Action Control in World Models (2026).

模型长上下文记忆(越低越好,MIND-First 50)
MIND-Worldvideo-to-world0.1035
MIND-Worldimage-to-world0.1091
Matrix-Game 2.0image-to-world0.1188

如何运行

无 GPU 的 fixture:

python worldfoundry/evaluation/tasks/execution/runners/mind/run_mind_official_runner.py \
  --run-fixture \
  --output-dir tmp/mind/fixture \
  --json

对已就位真值与模型输出打分(DINOv3 用 --dino-path;需要动作指标时用 --vipe-repo):

${WORLDFOUNDRY_UNIFIED_PYTHON} \
  worldfoundry/evaluation/tasks/execution/runners/mind/run_mind_official_runner.py \
  --run-official \
  --gt-root /path/to/MIND-Data \
  --generated-artifact-dir "${WORLDFOUNDRY_GENERATED_ARTIFACT_DIR}" \
  --dino-path /path/to/dinov3_vitb16 \
  --output-dir tmp/mind/official \
  --json

导入已完成的 MIND 结果 JSON:

worldfoundry-eval zoo benchmark-run \
  --benchmark-id mind \
  --mode official-validation \
  --official-results-path <mind_result.json> \
  --output-dir tmp/mind/official-validation \
  --json

--metrics 是逗号列表(lcm,visual,dino,action,gsc;默认全开)。--video-max-time 限制除动作外所有指标的帧数。DINOv3 权重默认 ./dinov3_vitb16,也可用 --dino-path / WORLDFOUNDRY_MIND_DINO_PATH。指标栈额外 pip 钉在 worldfoundry/data/benchmarks/requirements/mind.txt。动作打分还要 ViPE checkout(--vipe-repo)。

仓内 src/process.py 可按 GPU 分发:视频进队列,空闲 GPU 取任务,失败回队,每完成一条就重写结果 JSON,便于读中间结果。支持的入口是 WorldFoundry --run-official,不要把 src/process.py 当成第二套公开 CLI。

可变状态(工作目录、MIND_CACHE_DIR、日志)都写在 --output-dir 下。环境变量:WORLDFOUNDRY_MIND_ROOT、WORLDFOUNDRY_MIND_RESULTS_PATH、WORLDFOUNDRY_GENERATED_ARTIFACT_DIR。清单:worldfoundry/data/benchmarks/tasks/external/mind.yaml。产物:scorecard.json(主键 mind_average)、raw_metric_table.jsonl、per_sample_scores.jsonl、benchmark_contract.json。

生成视频与真值布局

--generated-artifact-dir 必须对齐视角与测试类型。{corresponding data name} 是真值文件夹名。镜像测试是十条 path 视频,不是单个 video.mp4:

{model_name}/
  1st_data/
    action_space_test/{name}/video.mp4
    mem_test/{name}/video.mp4
    mirror_test/{any_name}/path-1.mp4 … path-10.mp4
  3rd_data/
    action_space_test/{name}/video.mp4
    mem_test/{name}/video.mp4
    mirror_test/{any_name}/path-1.mp4 … path-10.mp4

官方 MIND-Data(训练 + 测试)类似:

MIND-Data/
  1st_data/
    test/action_space_test/{gt}/action.json + images.txt + video.mp4
    test/mem_test/{gt}/action.json + images.txt + video.mp4
    train/{gt}/action.json + video.mp4
  3rd_data/
    …同样的 test / train 划分…

action.json 字段:

  • mark_time — 期望预测的起始帧(记忆 / 上下文分界)。
  • total_time — 真值帧数。
  • caption — 文本描述。
  • data[*].time 以及 ws / ad / ud / lr 动作码(0 无;1/2 两个方向)。
  • actor_pos / actor_rpy;第三人称还有 camera_pos / camera_rpy。

官方 Result.json

--official-results-path 与 --run-official 都产出这份官方文档。顶层是 video_max_time 和 data[]。每行有 path、perspective(1st_data / 3rd_data)、test_type(mem_test / action_space_test / mirror_test)、可选 error、mark_time、total_time、sample_frames,以及指标块:

  • lcm — MSE / LPIPS / SSIM / PSNR 的逐帧与 avg_*。
  • visual_quality — 逐帧 imaging(MUSIQ-SPAQ)与 aesthetic(LAION)及均值。
  • dino — 逐帧 dino_mse 与 avg_dino_mse。
  • action — 滤异常后的 ViPE RPE:__overall__、translation、rotation、other,以及 act:<name>(rpe_trans_mean / median、rpe_rot_mean_deg / median_deg、count)。
  • video_results[*].gsc — 镜像测试的通用场景一致性(同样四个像素指标;sample_frames 应为 2 × mark_time)。

仓内 fixture worldfoundry/data/benchmarks/assets/mind/fixtures/mind_result_fixture.json 只复现该 schema,数字是编的。里面没有上游 MIND 记录——样本 id、帧数和分数都是为了在没有 GPU、ViPE 或官方数据集时跑归一化、聚合和 scorecard 不变量。不能当 MIND 成绩发表。

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