Cosmos 3

最新一代 NVIDIA 全模态世界基础模型:图像 / 视频 / 声音,外加策略与动力学头。原生 Nano/Super;OpenMDW-1.1,未 gated。独立环境;GPU 一致性仍为 pending。
Cosmos 3 是此处记录的最新 Cosmos 世代:单一全模态世界模型,同时覆盖文生图、文生视频、图 / 视频到视频、同步声音,以及结构化动作推断(策略、正向动力学、逆向动力学)。variant 是 cosmos3-nano 与 cosmos3-super。本卡片不是 Predict 2,不是 Predict 2.5,也不是 Transfer 2.5。

WorldFoundry 原生运行——共享加载器、联合模态 runner、Karras flow-UniPC、Wan VAE38、仅推理的 AVAE 声音解码器。不导入 Diffusers。 权重大自官方 Hugging Face 仓库(nvidia/Cosmos3-Nano、nvidia/Cosmos3-Super),许可是 OpenMDW-1.1,未 gated。论文:Cosmos 3: Omnimodal World Models for Physical AI。项目页:research.nvidia.com/labs/cosmos-lab/cosmos3。
本仓库在 Nano 上实际核对过:transformer 814/814、VAE38 196/196、AVAE 182/182,以及与官方求解器数值一致的 35 步 UniPC 调度。端到端 GPU 输出一致性仍为 pending。 早期 Diffusers 后端的冒烟只作历史记录,不记到这条原生路径上。Super 已注册;多 GPU 视觉 / 声音 / 动作 / 全分辨率一致性同样 pending。
构建运行命令
Cosmos3Pipelineworldfoundry.pipelines.cosmos.pipeline_cosmos3worldfoundry.pipelineworldfoundry-eval run \
cosmos3-nano \
--pipeline.task-profile t2v \
--json变体
- 状态Runner 一致性待确认
cosmos3-nanoworld-generation
Runtime profile
cosmos3-nanoPipeline binding
cosmos3-nano - 状态Runner 一致性待确认
cosmos3-superworld-generation
Runtime profile
cosmos3-superPipeline binding
cosmos3-super
用来做什么
需要一个栈同时覆盖图像、视频、可选声音和结构化动作头时用 Cosmos 3。默认启动 worldfoundry-eval run cosmos3-nano,任务 profile 为 t2i。必填输入:prompt、image、video。actions 字段记录 policy、forward_dynamics、inverse_dynamics。产物:cosmos3-nano.mp4(家族默认 cosmos3.mp4)。
只有打算用 Super checkpoint 时才选 cosmos3-super。本仅推理配方不含 Reasoner、训练、guardrail 与 vLLM / vLLM-Omni serving。gated 的 T5 video2world 用 Predict 2。已验证的 1280×704 / 93 帧文生世界用 Predict 2.5。边缘控制的 sim-to-real 用 Transfer 2.5。
世界生成质量的评测入口是 WorldModelBench 与 Physics-IQ。那是 catalog 入口,不是已摄入的 WorldFoundry 分数。
在 WorldFoundry 中运行
Cosmos3Pipeline 需要独立环境 worldfoundry-cosmos3-cu128(Python 3.11,CUDA 12.8,torch==2.10.0)。它不走 Predict / Transfer 用的统一 cu128 profile。基础选择路由到 Nano。当前版本证据要求确切 SHA——Nano 411f42a8fdfb8c5b2583cb8786e0938f49796eaa,Super e0262be9d8f7586bc24c069a2aed2b665bdff266。prepare_model_infer.sh 会输出结构化 checkpoint 报告与固定 snapshot model-ref,避免把旧的本地目录默认为当前版本。
原生 transformer 的参数布局对齐官方 nvidia/Cosmos3-Nano 与 nvidia/Cosmos3-Super。实现来自 NVIDIA Cosmos3 Diffusers 贡献的 aefdf852c16237039785d84ab3327167cb0ec07f。加载、attention 分发、调度、模态打包和执行由 WorldFoundry 持有;Diffusers 不是运行时后端。

