MonST3R
MonST3R(Google DeepMind / UC Berkeley):3D 与 4D;已验证。
MonST3R 把 DUSt3R 的点图方法扩展到动态场景:直接从视频逐时刻估计几何,在不假设静态场景的前提下同时恢复形状与运动。本 catalog 中它已完整验证——CUDA Studio 任务于 2026-07-10 通过树内 demo.py 子进程适配器产出含 51 个几何体、点数据有限的合法 GLB v2 场景。

项目页:monst3r-project.github.io。代码:Junyi42/monst3r。
论文是 Paper。项目页:monst3r-project.github.io。代码:Junyi42/monst3r。
构建运行命令
MonST3RPipelineworldfoundry.pipelines.three_d_four_d.pipeline_runtimedefaultworldfoundry.pipelineworldfoundry-eval run \
monst3r \
--pipeline.task-profile default \
--json用来做什么
做前馈几何时选 monst3r:视图进、重建/轨迹/点云出。需要 catalog 的 3D 路由、而不是仅深度先验时用它。
按上游论文,MonST3R 在动态数据上微调 DUSt3R 的点图回归器,使点图按时刻估计;下游优化将其对齐为 4D 场景。WorldFoundry 将推理组件内置树内,并生成 GLB 场景产物。该模型由Google DeepMind / 加州大学伯克利分校发布。
catalog 记录的任务包括 geometry estimation in the presence of motion。
运行时契约
可选 input_path、frames、fps、weights、model_name;产物 generated_4d_scene、monst3r.glb。
CLI task profile:default。绑定的 pipeline 类是 MonST3RPipeline。
系列状态:已验证。
Studio 默认关闭可选的光流损失,因此 RAFT2/SAM2 资产缺失不会阻塞预览输出。 若要完整对齐官方动态掩码效果,请在运行时环境中配置 MonST3R、RAFT 与 SAM2 资产。
WorldFoundry vendors the MonST3R infer-time components in-tree.
在 WorldFoundry 中运行
启动 worldfoundry-eval run monst3r --pipeline.task-profile default 写出几何。上方命令构建器按已记录任务切换 --pipeline.task-profile,发出的仍是 worldfoundry-eval run。
运行环境是统一 profile worldfoundry-unified-cu128(Python 3.11,CUDA 12.8)。
本卡片未记录公开 checkpoint id;按使用说明就位权重。准备环境并检查本地资产:bash scripts/inference/prepare_model_infer.sh monst3r;下载缺失的公开权重时加 --download。
状态:已验证。
