WorldGen

ZiYang Xie 的 WorldGen:文本或图像入,可遍历 3D splat/mesh 出。树内适配器;FLUX 基座 gated;runner 一致性仍为 pending。
本卡片上的 WorldGen 是 ZiYang Xie 的开源 3D 世界生成器(github.com/ZiYang-xie/WorldGen,项目页 worldgen.github.io)。运行时把文本提示和 / 或单张图变成 3D 场景——默认高斯溅射 worldgen.ply,打开 return_mesh 则写网格 worldgen.glb。它不输出世界视频。

catalog 的论文链接和标题旁封面是 Meta Reality Labs 的 WorldGen: From Text to Traversable and Interactive 3D Worlds。那是同名的另一个项目。本页写的是 WorldFoundry 实际接好的 LeoXie/WorldGen 适配器,不是 Meta 的发布。也不是 Hunyuan World worldgen。
构建运行命令
WorldGenPipelineworldfoundry.pipelines.three_d_four_d.pipeline_runtimedefaultworldfoundry.pipelineworldfoundry-eval run \
worldgen \
--pipeline.task-profile default \
--json用来做什么
做可走的 3D 资产,不是短片。启动 worldfoundry-eval run worldgen,任务 profile 为 3d-world-generation。记录输入:prompt 与 image。可选 actions.camera_path。视频不是必填。树内流程是文生场景(t2s)或图生场景(i2s):FLUX 先画全景,适配器再重建 splat 或 mesh。也可以直接给现成全景,跳过 FLUX 生成。
内置脚本默认推理分辨率是 1600。显存低于 24 GB 会自动开低显存模式。背景 inpaint 不能与 return_mesh 同时用。
生成 3D 世界的评测入口是 WorldScore。那是 catalog 入口,不是已摄入的 WorldFoundry 分数。
在 WorldFoundry 中运行
WorldGenPipeline 是 worldfoundry-unified-cu128(Python 3.11,CUDA 12.8)里的树内子进程适配器。就位 LeoXie/WorldGen,并接受 gated 的 FLUX.1-dev(文生全景)与 FLUX.1-Fill-dev(图生全景)条款。缺基座会在推理时报告。Runner / 官方场景质量一致性仍为 pending。
本地 512×256、50 步的文生场景运行生成了数值正常的高斯场景,反投影中可见提示要求的家具。一张裁剪后的透视房间照片用于图生场景时,虽然生成了有效 PLY,却没有保留原房间。当前上游图像路径在未指定相机视场角的情况下,把单张输入映射到球面全景光线。另用完整的 2:1 全景测试时,发现轮廓填充会在输入覆盖全景时清空所有条件像素;树内修复现已保留完整掩码。用该全景重跑 50 步得到有效 PLY,其恢复的 RGB 与输入平均相差 1.44/255。完整全景没有待扩展的区域,因此这只验证条件保留与场景转换,不能证明从透视照片生成新内容的能力。
